Flash Memory !
మీరు మేల్కొని ఉన్నప్పుడు మాత్రమే మీ జ్ఞాపకశక్తి పని చేస్తున్నట్లుగా ఒక సారి ఊహించండి . ప్రతి ఉదయం మీరు లేచినప్పుడు, మీ మనస్సు పూర్తిగా ఖాళీగా ఉంటుంది! మీరు ఏదైనా చేసే ముందు మీకు తెలిసిన ప్రతిదాన్ని మీరు మళ్లీ నేర్చుకోవాలి. ఇది ఒక పీడకల లాగా ఉంటుంది, ఇది
కంప్యూటర్లకు సరిగ్గా ఉన్న సమస్య. పవర్ స్విచ్ ఆఫ్ అయినప్పుడు సాధారణ కంప్యూటర్ చిప్లు ప్రతిదీ "మర్చిపోతాయి" (వాటి మొత్తం కంటెంట్లను కోల్పోతాయి). హార్డ్ డ్రైవ్లు అని పిలువబడే శక్తివంతమైన magnetic memories కలిగి ఉండటం ద్వారా పెద్ద వ్యక్తిగత కంప్యూటర్లు ఈ సమస్యను అధిగమిస్తాయి , ఇవి పవర్ ఆన్ లేదా ఆఫ్లో ఉన్నా విషయాలను గుర్తుంచుకోగలవు. కానీ డిజిటల్ కెమెరాలు మరియు MP3 ప్లేయర్ల వంటి చిన్న, మరింత పోర్టబుల్ పరికరాలకు చిన్న మరియు మరింత portable memories అవసరం. వారు సమాచారాన్ని శాశ్వతంగా నిల్వ చేయడానికి ఫ్లాష్ మెమరీస్ అనే ప్రత్యేక చిప్లను ఉపయోగిస్తారు. ఫ్లాష్ జ్ఞాపకాలు తెలివైనవి-కానీ చాలా క్లిష్టమైనవి.ఫ్లాష్ మెమరీ అనేది ఫ్లోటింగ్-గేట్ ట్రాన్సిస్టర్లతో రూపొందించబడిన చిన్న-చిన్న మెమరీ కణాలతో రూపొందించబడింది. అన్ని మెమరీ కణాలు మెమరీ కణాల శ్రేణి అని పిలువబడే వరుస క్రమంలో నిర్వహించబడతాయి. డేటాను హార్డ్వేర్లో 0 మరియు 1 రూపంలో మాత్రమే నిల్వ చేయవచ్చు. కాబట్టి ఫ్లాష్ మెమరీలో డేటాను నిల్వ చేయడానికి, ఫ్లాష్ మెమరీలో 0 మరియు 1 నమూనాను జోడించడానికి విద్యుత్ సరఫరాను అందించాలి మరియు ఈ నమూనాను చిప్లో పొందుపరిచిన తర్వాత సంబంధిత డేటా కూడా ఫ్లాష్ మెమరీలో నిల్వ చేయబడుతుంది. మనం ఫ్లాష్ మెమరీ నుండి డేటాను చెరిపివేయాలనుకుంటే, మెమరీ సెల్ యొక్క అన్ని బిట్లను 0కి చేయడానికి విద్యుత్ ప్రేరణను సరఫరా చేయడం ద్వారా దీన్ని చేయాలి.Fujio Masuoka,1984లో తోషిబాలో పనిచేస్తున్నప్పుడు ఫ్లాష్ మెమరీని కనిపెట్టాడు. అనేక సార్లు ఎరేజ్ చేయబడి, రీ-ప్రోగ్రామ్ చేయగల సామర్థ్యంతో, ఫ్లాష్ మెమరీ త్వరగా కంప్యూటర్ మెమరీ పరిశ్రమలో మంచి నమ్మకాన్ని పొందింది. మసువోకా ఆలోచన ప్రశంసలు పొందినప్పటికీ, తోషిబా తన పనికి ప్రతిఫలం ఇవ్వడంలో విఫలమైనందుకు అతను అసంతృప్తి చెందాడు మరియు మసుయోకా తోహోకు విశ్వవిద్యాలయంలో ప్రొఫెసర్గా ఉండటానికి నిష్క్రమించాడు. జపాన్ యొక్క కంపెనీ విధేయత సంస్కృతిని బకింగ్ చేస్తూ, అతను తన మాజీ యజమానిపై పరిహారం కోరుతూ దావా వేశాడు, 2006లో ¥87m ($758,000) ఒక్కసారి చెల్లింపు పద్దతి లో ఈ వ్యవహారాన్ని సెటిల్ చేసుకొన్నాడు.
IBM Lotus Notes
లోటస్ 1-2-3 అనేది ఇప్పుడు IBMలో భాగమైన లోటస్ సాఫ్ట్వేర్ ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడిన స్ప్రెడ్షీట్ ప్రోగ్రామ్, మరియు ఇది జనవరి 26, 1983న విడుదలైంది. లోటస్ 1-2-3 మొదటి స్ప్రెడ్షీట్ అప్లికేషన్ కాదు, కానీ దాని సామర్థ్యాల కారణంగా ఇది 1980లు మరియు 90లలో పరిశ్రమ
ప్రమాణంగా మారింది.1985 లో ఆపిల్ మాకింతోష్ కంప్యూటర్ కోసం విడుదలైన MS Excel మరియు 1987 లో విడుదలైన windows 2.2 ఆపరేటింగ్ సిస్టం కు వినియోగదారులు మారక ముందు ఈ స్ప్రెడ్ షీట్ ఎంతో ప్రజాదరణ పొందింది.లోటస్ 1-2-3ని వాస్తవానికి Jonathan Sachs అభివృద్ధి చేశారు, అతను Concentric Data Systems లో ఉద్యోగం చేస్తున్నప్పుడు అప్పటికే రెండు స్ప్రెడ్షీట్ అప్లికేషన్లను అభివృద్ధి చేశాడు. లోటస్ స్వయంగా Mitchell Kapor చేత స్థాపించబడింది, అతను ఆ సమయంలో నంబర్ వన్ స్ప్రెడ్షీట్ ప్రోగ్రామ్ అయిన VisiCalc డెవలపర్లకు స్నేహితుడు.దీని రూపకల్పన VisiCalc మాదిరిగానే ఉంది, ఇందులో సెల్ల కోసం A1 సంజ్ఞామానం మరియు స్లాష్-మెనూ నిర్మాణం ఉంది, కానీ కొన్ని మెరుగుదలలు చేసింది, ప్రత్యేకించి ఇది x86 అసెంబ్లీ భాషలో క్లీన్గా ప్రోగ్రామ్ చేయబడినందున మరియు ఎక్కువగా బగ్ రహితంగా ఉండటం వలన పనితీరులో కొన్ని మెరుగుదలలు చేయబడ్డాయి. ఇది ఆ సమయంలో ఇతర స్ప్రెడ్షీట్ల వలె స్లో DOS మరియు BIOS అవుట్పుట్ ఫంక్షన్లను ఉపయోగించకుండా నేరుగా వీడియో మెమరీకి వ్రాసింది. వెర్షన్ 3.0 వరకు ఇది అలాగే వుంది , కానీ ఆ తరువాత లోటస్ Cని ఉపయోగించడం ప్రారంభించింది, ఇది వివిధ ప్లాట్ఫారమ్లలో పోర్టబుల్గా మార్చడానికి మరియు కొత్త మాక్రోసెట్లు మరియు అప్పటికే ఉన్న మాక్రోసెట్ లకు మరియు ఫార్మాట్లకు అనుకూలంగా ఉండేలా చేయడం వలన ఆలస్యం జరిగింది.మూడు దశాబ్దాలకు పైగా సేవలో మరియు లెక్కలేనన్ని వెర్షన్ ల తర్వాత, ఇది 2013లో నిలిపివేయబడింది, జూన్ 11, 2013న మార్కెట్ నుండి విరమించుకుంది మరియు మద్దతు అధికారికంగా సెప్టెంబర్ 30, 2014తో ముగిసింది.
Remembering Data Compression Pioneer Jacob Ziv
ప్రొఫెసర్ Jacob Ziv,1931లో ఉత్తర ఇజ్రాయెల్లోని టిబెరియాస్లో జన్మించారు మరియు Technion – Israel Institute of Technology లో ఎలక్ట్రికల్ ఇంజనీరింగ్ చదివారు, అక్కడ అతను డేటా కంప్రెషన్, ఇన్ఫర్మేషన్ థియరీ మరియు స్టాటిస్టికల్ కమ్యూనికేషన్ థియరీలో మార్గదర్శక
పరిశోధన చేశాడు.Ziv మరియు Lempel, LZ అల్గోరిథం యొక్క మొదటి వెర్షన్ LZ77ను 1977లో విడుదల చేశారు. ఆ తర్వాత, 1979లో, రెండవ వెర్షన్ LZ79 విడుదలైంది. LZ అల్గోరిథం వంటి ముఖ్యమైన కంప్రెషన్ సాంకేతికతలకు ఆధారం.TIFF,PNG,ZIP,GIF,PDF మరియు MP3 వంటి ఫార్మాట్ల అభివృద్ధిలో ప్రధాన పాత్ర పోషించిన సాంకేతికత. Mr. Ziv మరియు Mr. Lempel ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడిన LZ అల్గోరిథం ఆధారంగా అనేక కంప్రెషన్ పద్ధతులు అభివృద్ధి చేయబడ్డాయి మరియు నేటికీ ఉపయోగించబడుతున్నాయి, కాబట్టి దాని సహకారం లెక్కించలేనిది.కంప్యూటింగ్ మరియు కంప్యూటర్ సైన్స్ రంగంలో అత్యంత ముఖ్యమైన సంస్థగా పేరుగాంచిన అసోసియేషన్ ఫర్ కంప్యూటింగ్ మెషినరీ (ACM), "లెంపెల్ మరియు జివ్ యొక్క పని అపారమైనది మరియు ఈ రంగంలో ప్రస్తుత పరిశోధన దశాబ్దాల క్రితం జరిగింది. మరియు ప్రతి సంవత్సరం మరింత ఎక్కువ సైద్ధాంతిక మరియు ఆచరణాత్మక పరిశోధకులు లెంపెల్ మరియు జివ్ అందించిన సొగసైన ఆలోచనల పొడిగింపులను అభివృద్ధి చేయడానికి పని చేస్తారు. కంప్రెషన్ టెక్నాలజీ మొబైల్ కంప్యూటింగ్ మరియు మల్టీమీడియా అప్లికేషన్లను వేగంగా మరియు ఆర్థికంగా లాభదాయకంగా మార్చిందని చెప్పడంలో అతిశయోక్తి లేదు.2004లో, ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ ఎలక్ట్రికల్ అండ్ ఎలక్ట్రానిక్స్ ఇంజనీర్స్ (IEEE) LZ అల్గారిథమ్ను 'ఎలక్ట్రానిక్స్ మరియు కంప్యూటర్ ఇంజనీరింగ్ రంగంలో పురోగతి'గా అభివర్ణించింది, ఇది 'ఇంటర్నెట్ను ఎలక్ట్రానిక్స్గా మార్చడంలో గణనీయంగా దోహదపడింది' అని పేర్కొంది. 2021లో, Mr. Ziv తన విస్తృతమైన పనికి మరియు సమాచార సిద్ధాంతం మరియు డేటా కంప్రెషన్ రంగాలలో గణనీయమైన కృషికి మరియు అత్యుత్తమ పరిశోధనలకు IEEE మెడల్ ఆఫ్ ఆనర్ను అందుకున్నారు. ఈ అంతర్జాతీయ అవార్డును అందుకున్న మొదటి ఇజ్రాయెల్ వ్యక్తి జివ్.
The Analytical Engine: The Greatest Mechanical Computer
అనలిటికల్ ఇంజిన్ సాధారణంగా 1837లో చార్లెస్ బాబేజ్ రూపొందించిన మొదటి మెకానికల్ కంప్యూటర్గా పరిగణించబడుతుంది. అతని విశ్లేషణాత్మక ఇంజిన్ (Analytical Engine) నాలుగు వేర్వేరు భాగాలు లేదా భాగాలను కలిగి ఉంది. ఈ భాగాలు రీడర్, స్టోర్, మిల్ మరియు ప్రింటర్.
విశ్లేషణాత్మక ఇంజిన్ మెమరీ, పంచ్ కార్డ్లు మరియు ప్రాథమిక ప్రవాహ నియంత్రణలతో ALU (అర్థమెటిక్ లాజిక్ యూనిట్)ని ఉపయోగిస్తుంది. చార్లెస్ బాబేజ్ మెషిన్ ప్రోగ్రామింగ్ భాషలో వివిధ లూప్లు మరియు షరతులను(Conditions) ఉపయోగించాడు.అతను వివిధ రకాల పంచ్ కార్డ్లను డిజైన్ ఇన్పుట్ కోసం ఉపయోగించాడు, ఇది అంకగణిత కార్యకలాపాలు, సంఖ్యా స్థిరాంకాలు మరియు స్టోర్ ఆపరేషన్ల ప్రయోజనం కోసం ఉంది.విశ్లేషణాత్మక ఇంజిన్ CPU మరియు ALU రెండింటినీ కలిగి ఉంటుంది, ఇవి భౌతిక మరియు తిరిగే డ్రమ్ల కలయిక.ఇతను అంతకుముందు డిఫరెన్స్ ఇంజిన్ (Difference Engine)ను కనిపెట్టాడు.అనలిటికల్ ఇంజిన్ ను దాని వారసత్వం గా చెప్పవచ్చు.దీనికోసం చార్లెస్ బాబేజ్ వేల పేజీలు వ్రాసాడు మరియు వాటితో రెండు వందల యాభై చిత్రాలను కూడా రూపొందించాడు.ఈ యూనిట్లన్నీ ఆధునిక కంప్యూటర్ లాగా పని చేస్తాయి మరియు నేటి తరంలో ఉపయోగించే అన్ని ఆధునిక కంప్యూటర్లు కూడా వీటిపై ఆధారపడి ఉంటాయి. అవి: ఇన్పుట్, అవుట్పుట్, మెమరీ, CPU.
Meet Sophia: The robot who laughs, smiles and frowns ..
రోబోటిక్స్ చాలా కాలంగా పరిశ్రమలో ముఖ్యమైన అంశంగా ఉంది మరియు పరిశోధకులు ఇటీవల కృత్రిమ మేధస్సుపై దృష్టి పెట్టడం ప్రారంభించారు, ఇది AI రోబోట్ను రూపొందించడానికి దారితీసింది. కృత్రిమ మేధతో కూడిన రోబోలు నేడు మరింత తరచుగా అభివృద్ధి
చేయబడుతున్నాయి. రోబోటిక్స్ ప్రజల జీవితాలను సులభతరం చేయడానికి సృష్టించబడ్డాయి; AIతో, రోబోలు స్వతంత్రంగా నావిగేట్ చేయగలవు, ఏమి చేయాలో నిర్ణయించుకోగలవు మరియు విభిన్న పరిస్థితులకు అనుగుణంగా మారగలవు. AI రోబోట్ల పారిశ్రామిక, సైనిక, వైద్య, అన్వేషణ మరియు వినోద అనువర్తనాలు సాధ్యమే. AI రోబోట్లకు విభిన్న సెట్టింగ్లను నావిగేట్ చేయడానికి, వ్యక్తులతో పరస్పర చర్య చేయడానికి మరియు సంక్లిష్టమైన అర్థశాస్త్రం అవసరమయ్యే పరిస్థితులతో వ్యవహరించడానికి పద్ధతులు అవసరం.హాన్సన్ రోబోటిక్స్ సోఫియాను రూపొందించింది, ఇది వ్యక్తులతో సంభాషించగలదు, జీవితం వంటి ముఖ కవళికలను ప్రదర్శించగలదు మరియు విస్తృతమైన అధునాతన మరియు సున్నితమైన భావోద్వేగాలను వ్యక్తపరచగలదు. ఇది ముఖ గుర్తింపు, విజువల్ ట్రాకింగ్ మరియు ఇతర AI- ఆధారిత కార్యకలాపాలతో పాటు సహజ భాషా ప్రాసెసింగ్ మరియు వాయిస్ కోసం లక్షణాలను కలిగి ఉంటుంది. సోఫియా పరిశోధన, విద్య మరియు వినోదాలలో ఉపయోగం కోసం ఉద్దేశించబడింది మరియు ఇది AI నీతి మరియు రోబోటిక్స్ యొక్క సంభావ్యతపై సామాజిక చర్చను ప్రోత్సహించడంలో సహాయపడుతుంది. ఇది అత్యాధునిక రోబోటిక్స్ మరియు AI పరిశోధనల కోసం ఒక ఫ్రేమ్వర్క్గా కూడా చూడవచ్చు, ముఖ్యంగా మానవ-రోబోట్ పరస్పర చర్యలు మరియు వినోదం మరియు సేవలో వాటి సంభావ్య ఉపయోగాలలో.సోఫియా, హాన్సన్ రోబోటిక్స్ యొక్క అత్యంత అధునాతన మానవ-వంటి సృష్టిగా పరిగణించబడుతుంది, కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క సామర్థ్యాన్ని వ్యక్తీకరిస్తుంది. అత్యాధునిక రోబోటిక్స్ మరియు AI పరిశోధన కోసం ఒక వేదిక, సోఫియా. AI మరియు రోబోటిక్స్ యొక్క భవిష్యత్తును ప్రదర్శించడానికి సైన్స్, ఇంజనీరింగ్ మరియు కళలను మిళితం చేస్తుంది. AI రోబోట్ గురించి ప్రతి వ్యక్తి యొక్క భావన ఎలా భిన్నంగా ఉంటుందో సోఫియా ప్రదర్శిస్తుంది. ఫలితంగా, సోఫియా ప్రపంచంలోని మొదటి రోబోట్ పౌరుడిగా మరియు UNDPకి మొదటి రోబోట్ ఇన్నోవేషన్ అంబాసిడర్గా పరిగణించబడుతుంది.సోఫియా నిజమైన మానవ-రూప ముఖము, పేటెంట్ పొందిన కృత్రిమ చర్మం మరియు కాన్ఫిగర్ చేయదగిన చర్మపు రంగు, ముఖ రూపకల్పన, భాష మరియు చేయి రంగులతో మానవ-పరిమాణ రూపాన్ని కలిగి ఉండేలా రూపొందించబడింది.ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ రోబోట్ మానవ భావోద్వేగ వ్యక్తీకరణలను అనుకరించే జీవితం లాంటి వ్యక్తీకరణ ముఖాన్ని కలిగి ఉంది. ఇది క్లౌడ్ కనెక్షన్తో వాక్యాలను మరియు సందర్భాన్ని కూడా అర్థం చేసుకోవచ్చు మరియు మాట్లాడేటప్పుడు దాని నోరు, ముఖం మరియు శరీరాన్ని సమకాలీకరించగలదు.సింబాలిక్ AI, న్యూరల్ నెట్వర్క్లు, నిపుణుల వ్యవస్థలు, మెషిన్ పర్సెప్షన్, సంభాషణాత్మక సహజ భాషా ప్రాసెసింగ్, అడాప్టివ్ మోటార్ కంట్రోల్ మరియు కాగ్నిటివ్ ఆర్కిటెక్చర్లో ఆధునిక పరిశోధనలు అన్నీ సోఫియా యొక్క AIలో మిళితం చేయబడ్డాయి. సోఫియా యొక్క AI భాగాలు అనేక విధాలుగా కలపవచ్చు కాబట్టి, దాని ప్రతిచర్యలు సందర్భం లేదా ఇతర కారకాలపై ఆధారపడి మారవచ్చు.
How Many Google Searches Are Conducted per Day?
Google ప్రతి సెకనుకు 99,000 శోధనలను ప్రాసెస్ చేస్తుంది (ఇంటర్నెట్ లైవ్ గణాంకాలు, 2022). ఇది రోజుకు 8.5 బిలియన్ల కంటే ఎక్కువ శోధనలను చేస్తుంది (ఇంటర్నెట్ లైవ్ గణాంకాలు, 2022).సంవత్సరానికి Google శోధనలు ఎలా పురోగమించాయో కూడా చూద్దాం. 1998 లో
Google రోజుకు కేవలం 10,000 శోధన ప్రశ్నలను ప్రాసెస్ చేస్తోంది. పోల్చి చూస్తే, 2006 చివరి నాటికి, Google ద్వారా ఒకే సెకనులో అదే మొత్తం శోధనలు ప్రాసెస్ చేయబడ్డాయి. కాబట్టి, ఒక దశాబ్దం కంటే తక్కువ వ్యవధిలో,Google మన జీవితం లో అంతర్భాగంగా మారింది, ఇది ముఖ్యమైన Google శోధన గణాంకాలలో ప్రతిబింబిస్తుంది.నిపుణుల అభిప్రాయం ప్రకారం, శోధన ఇంజిన్గా Google విజయం మరియు ప్రజాదరణ దాని వినియోగదారులకు నాణ్యత మరియు సంబంధిత ఫలితాలను అందించగల దాని సామర్థ్యానికి క్రెడిట్ చేయబడుతుంది. ఇది దాని వినియోగదారుల శోధన ఉద్దేశాలను విశ్లేషించడం మరియు అర్థం చేసుకోవడం మరియు వాటిని అత్యంత ఖచ్చితమైన సమాధానాలతో వెబ్సైట్లకు సరిపోల్చడం ద్వారా జరుగుతుంది.
Spectacular Success Story of Sony !
సోనీ నిస్సందేహంగా జపాన్ యొక్క అత్యంత ప్రసిద్ధ సంస్థ మరియు ప్రపంచంలోని అతిపెద్ద మరియు అత్యంత గౌరవనీయమైన వినియోగదారు-ఉత్పత్తి తయారీదారులలో ఒకటి. దీని ఉత్పత్తులు ప్రపంచ ప్రసిద్ధి చెందాయి మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రతిచోటా అమ్ముడవుతాయి.సోనీ
ప్రపంచంలోనే ఐదవ-అతిపెద్ద TV తయారీదారు. సోనీ యొక్క Playstation 2 ఇప్పటి వరకు ప్రపంచంలో అత్యధికంగా విక్రయించబడిన మరియు కొనుగోలు చేయబడిన గేమింగ్ కన్సోల్గా అవతరించింది. డిజిటల్ కెమెరాల తయారీ పరంగా సోనీ ప్రపంచంలో మూడవ స్థానంలో ఉంది, కెనాన్ మొదటి స్థానంలో మరియు నికాన్తో రెండవది. 4K డిస్ప్లేతో ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి స్మార్ట్ఫోన్ను కూడా SONY తయారు చేసింది, దీనికి SONY Xperia Z5 ప్రీమియం అని పేరు పెట్టారు. ఈ రోజుల్లో మనం అన్ని ఫోన్లలో 3.5mm హెడ్ఫోన్ జాక్ని చూస్తాము, అయితే మొదటిది, ప్రపంచంలో ఇది Sony యొక్క మొబైల్లో మాత్రమే తీసుకురాబడింది. SONY ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి OLED TVని ప్రవేశ పెట్టింది మరియు SONY ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి పాకెట్ మ్యూజిక్ ప్లేయర్ “వాక్మ్యాన్”ని కూడా తయారు చేసింది .సోనీని మార్చిన ఉత్పత్తి జాడే-గ్రీన్ ట్రాన్సిస్టర్ రేడియోను మొదటిసారిగా 1955లో విక్రయించింది. ఇది 1947లో AT&T యొక్క బెల్ లాబొరేటరీస్ ద్వారా ఫోన్ మారే పరికరాలు మరియు వినికిడి పరికరాల కోసం అభివృద్ధి చేసిన ట్రాన్సిస్టర్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించింది.సోనీ వ్యాపారాన్ని మరియు ఎలక్ట్రానిక్ పరిశ్రమను మాత్రమే మార్చలేదు, ఇది ప్రపంచాన్ని కూడా మార్చింది. సోనీ ఎలక్ట్రానిక్స్ రావడానికి ముందు పెద్ద స్థూలమైన ఉత్పత్తులు ప్రజల ఇళ్లలో ఉండేవి. తర్వాత, వారు ఎక్కడికి వెళ్లినా ప్రజలు తమతో తీసుకెళ్లగలిగే చిన్న ఉత్పత్తులను సోనీ తయారుచేసింది . SONY కంపెనీ ఏర్పడిన సమయంలో, SONY TTK (టోక్యో Tsushin Kenkyujo) అని పేరు పెట్టారు, 12 సంవత్సరాల తర్వాత కంపెనీ పేరు SONY గా మార్చబడింది.SONY Music అనేది ప్రపంచంలోనే రెండవ అతిపెద్ద సంగీత సంస్థ. SONY ఇంతకుముందు ఈ పేరు SONNY అంటే యువత అని ఉంచబడింది, కానీ కంపెనీని సులభంగా గుర్తుంచుకోవడానికి SONY అని పేరు పెట్టారు.అకియో మోరిటా (1921-1999) సోనీ కార్ప్ యొక్క సహ-వ్యవస్థాపకుడు. టైమ్ మ్యాగజైన్ 20వ శతాబ్దంలో 20 మంది "అత్యంత ప్రభావవంతమైన వ్యాపార మేధావులలో" ఒకరిగాఎంపిక చేయబడ్డాడు. SONY మొబైల్ యొక్క ప్రకటన సమయంలో, మొబైల్ ఫోన్లో ఎల్లప్పుడూ 10:35 సమయం చూపబడుతుంది.
IBM created the world's first smartphone
టెక్ కంపెనీ IBM ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి స్మార్ట్ఫోన్ సైమన్ ను అభివృద్ధి చేసినందుకు విస్తృతంగా ఘనత పొందింది . ఇది 1994లో అమ్మకానికి వచ్చింది మరియు టచ్స్క్రీన్, ఇమెయిల్ సామర్థ్యం మరియు కాలిక్యులేటర్ మరియు స్కెచ్ ప్యాడ్తో సహా కొన్ని అంతర్నిర్మిత
యాప్లను కలిగి ఉంది.అయినప్పటికీ, సైమన్ కేవలం ఒక గంట బ్యాటరీ జీవితాన్ని కలిగి ఉండటం వంటి అనేక సమస్యలను కలిగివుంది. ఇది కేవలం ఆరు నెలలు మాత్రమే మార్కెట్ లో ఉంది.సుమారు 50,000 యూనిట్లు అమ్ముడయింది.అంతిమంగా, 1990ల మధ్యలో ఫ్లిప్ ఫోన్ యొక్క ఆగమనం, 21వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో నోకియా ఆధిపత్యం మరియు స్మార్ట్ఫోన్లకు సమానమైన ఇంటర్నెట్-ప్రారంభించబడిన ఫోన్ల ఆవిర్భావం వంటి సాంకేతిక పరిజ్ఞానం వల్ల సైమన్ పోటీకి నిలువలేక పోయింది.
Inventor of the ARM chip Stephen Furber
Stephen Furber కంప్యూటింగ్లో విభిన్నంగా కనిపించే రెండు రంగాలకు ప్రధాన కృషి చేసిన అరుదైన వ్యక్తులలో ఒకరు: ప్రాసెసర్ ఆర్కిటెక్చర్ మరియు న్యూరల్ నెట్వర్క్లు. అతను ఎకార్న్ RISC మెషిన్ మైక్రోప్రాసెసర్ డెవలపర్లలో ఒకడు, ఇది ఇప్పుడు సెల్ ఫోన్లలో
సర్వసాధారణమైన ARM ప్రాసెసర్లకు ఆధారం. అతను SpiNNaker వ్యవస్థను కూడా అభివృద్ధి చేసాడు, అది న్యూరల్ నెట్వర్క్ల శక్తిని బాగా విస్తరించింది. ఈ రచనలకు, అతను 2013 IEEE కంప్యూటర్ సొసైటీ పయనీర్ అవార్డును అందుకున్నాడు.అతని తరంలో చాలా మందిలాగే, ఫర్బర్ కంప్యూటర్ అభిరుచి గల వ్యక్తిగా తన వృత్తిని ప్రారంభించాడు. అతని విద్యా నేపథ్యం గణితంతో మొదలైంది . అతను కేంబ్రిడ్జ్లోని సెయింట్ జాన్స్ కాలేజీలో ఉన్నప్పుడు మ్యాథమెటికల్ ట్రిపోస్ పరీక్షలకు హాజరయ్యాడు. గ్రాడ్యుయేట్ విద్యార్థిగా, 1970ల చివరిలో అతను ఏరోనాటికల్ ఇంజనీరింగ్ రంగానికి మారాడు, అయినప్పటికీ, అతని గ్రాడ్యుయేట్ అధ్యయనం సమయంలో, అతను ఎలక్ట్రానిక్స్ మరియు కొత్త మైక్రోప్రాసెసర్ల పట్ల ఆసక్తి కనబరిచాడు. అతను ఈ సాంకేతికతలను తన గ్రాడ్యుయేట్ అధ్యయనానికి వర్తింపజేసాడు మరియు నెమ్మదిగా అవి తన ఆసక్తికి సంబంధించిన ప్రాథమిక రంగంగా మారాయని కనుగొన్నాడు.1981లో, అతను BBC మైక్రోకంప్యూటర్కి ప్రిన్సిపల్ డిజైనర్గా ఉన్నాడు, ఇది చాలా UK పాఠశాలల్లో కంప్యూటింగ్ను మరియు ARM 32-బిట్ RISC మైక్రోప్రాసెసర్ను ప్రవేశపెట్టింది. ARM ప్రాసెసర్ యొక్క 130 బిలియన్ల వేరియంట్లు అప్పటి నుండి తయారు చేయబడ్డాయి, ఇది ప్రపంచంలోని మొబైల్ మరియు ఎంబెడెడ్ కంప్యూటింగ్కు శక్తినిస్తుంది.
The Rise of TikTok
2014లో, Musical.ly అనే సోషల్ మీడియా యాప్ 13-18 ఏళ్ల జనాభాలో చాలా ప్రజాదరణ పొందింది. Musical.ly యొక్క ముఖ్య ఉద్దేశ్యం వినియోగదారుల నుండి వచ్చిన వీడియోలతో జనాదరణ పొందిన పాటలను కలిపి వినియోగదారు రూపొందించిన వీడియోలు. లిప్ సింక్
మరియు నృత్యం చేసే వీడియోలను సృష్టించడం యాప్ యొక్క అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఉపయోగం. 2017 మధ్య నాటికి, Musical.ly యాప్ 200 మిలియన్లకు పైగా వినియోగదారులను కలిగి ఉంది.2016లో, చైనీస్ యాప్ డెవలపర్ ByteDance, Musical.lyకి ప్రత్యర్థిగా డౌయిన్ పేరుతో యాప్ను రూపొందించింది. ప్రారంభంలో చైనాలో మాత్రమే ప్రారంభించబడిన ఈ యాప్ మెరుగైన అంతర్జాతీయ ఆకర్షణ కోసం టిక్టాక్గా పేరు మార్చబడింది మరియు రీబ్రాండ్ చేయబడింది. ఒక సంవత్సరంలోనే, TikTok యాప్ 100 మిలియన్ల కంటే ఎక్కువ మంది వినియోగదారులను కలిగి ఉంది మరియు లిప్ సింక్ వీడియోల ప్రజాదరణ పెరుగుతూనే ఉంది.2017 చివరిలో, Musical.lyని బైట్డాన్స్ $800 మిలియన్ల రుసుముతో కొనుగోలు చేసింది. 2018లో, Bytedance Musical.ly మరియు TikTok యొక్క వినియోగదారు ఖాతాలను ఏకీకృతం చేసింది, TikTok పేరుతో రెండు యాప్లను ఒకటిగా విలీనం చేసింది.ఈ ఏకీకృత బ్రాండ్ మరియు వినియోగదారు బేస్తో, అనువర్తనం చాలా త్వరగా జనాదరణ పొందడం ప్రారంభించింది. ఇన్స్టాగ్రామ్, వాట్సాప్ మరియు యూట్యూబ్లను అధిగమించి 2018 ప్రారంభంలో ఆపిల్ యాప్ స్టోర్లో అత్యధికంగా డౌన్లోడ్ చేయబడిన యాప్గా TikTok నిలిచింది.TikTok ఖాతా ఉన్న ఎవరైనా సంగీతం, ప్రత్యేక ఫిల్టర్లు మరియు విజువల్ ఎఫెక్ట్లతో కూడిన వీడియో కంటెంట్ని సృష్టించవచ్చు. ప్రేక్షకులు ఆసక్తిని కోల్పోకుండా శ్రద్ధ వహించడానికి మొదటి కొన్ని సెకన్లలో వినియోగదారుల ఆసక్తిని ఆకర్షించే వీడియోలను సృష్టించడం దీని లక్ష్యం.
